Ruhrpott Guitars

Plugins & Proberaum

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Lizenzbedingungen

Diese Bedingungen regeln, wie du Proberaum und die Audio-Plugins von Ruhrpott Guitars (zusammen „die Programme“) nutzen darfst – als Testversion und mit gekaufter Lizenz. Lizenzgeber ist Ruhrpott Guitars (Inhaber und Anschrift siehe Impressum), im Folgenden „ich“. Für den Kauf gelten außerdem die AGB.

1. Testversion

Alle Programme darfst du kostenlos herunterladen und 14 Tage lang mit allen Funktionen ausprobieren, privat und beruflich. Danach laufen sie als Demo weiter: etwa jede Minute ist das Signal kurz still (auch beim Bouncen). Deine DAW-Projekte öffnen sich weiterhin, und deine Einstellungen bleiben erhalten. Mit einer Lizenz entfällt die Einschränkung.

2. Was du mit einer Lizenz darfst

  • Du bekommst ein einfaches, zeitlich unbegrenztes Recht, die gekauften Programme zu installieren und zu nutzen. Die Programme selbst bleiben mein Eigentum (Urheberrecht); du kaufst das Recht, sie zu nutzen.
  • Die Lizenz darf auf bis zu fünf Rechnern gleichzeitig freigeschaltet sein, Mac und Windows zusammen gezählt. Es müssen Rechner sein, die du selbst nutzt – bei einer Firma: Rechner im eigenen Betrieb.
  • Du darfst die Programme privat und beruflich nutzen, auch für bezahlte Produktionen, Auftritte und Unterricht. Was du damit aufnimmst und produzierst, gehört dir. Es fallen keine weiteren Gebühren an, und du musst die Programme nirgends nennen.
  • Die Lizenz umfasst die Produkte, die du gekauft hast. Ein Bundle enthält alle Plugins, die es beim Kauf gibt; später erscheinende Plugins sind nicht automatisch dabei. Doppelspur und Überholspur sowie Kaleidoskop und Kaleidoskop Prisma gibt es nur zusammen, sie gelten jeweils als ein Produkt.
  • Updates: Alle Updates einer Hauptversion sind enthalten (bei Version 1 also 1.1, 1.2 …). Für eine neue Hauptversion (2.0) kann ich einen Upgrade-Preis verlangen. Updates, zu denen ich gesetzlich verpflichtet bin, damit die Programme vertragsgemäß bleiben (§ 327f BGB), bekommst du in jedem Fall kostenlos.

3. Freischalten und Rechner

  • Nach dem Kauf bekommst du einen Lizenzschlüssel. Damit schaltest du im Programm frei („Activate“). Ein Schlüssel gilt für alles, was du unter deiner E-Mail-Adresse gekauft hast.
  • Beim Freischalten schickt das Programm deinen Lizenzschlüssel, einen Rechner-Code (aus einer Kennung deines Rechners abgeleitet), das System (Mac oder Windows) und den Namen des Rechners an den Shop. Danach prüft das Programm die Lizenz auf deinem Rechner und läuft ohne Internet unbegrenzt weiter. Gelegentlich (höchstens alle 30 Tage) fragt es still nach, ob die Lizenz noch gilt; klappt das nicht, läuft es trotzdem weiter.
  • Für Rechner ohne Internet gibt es einen Weg über den Kundenbereich (Lizenzdatei).
  • Einen Rechner kannst du jederzeit abmelden – im Programm („Sign out this computer…“) oder im Kundenbereich. Dann ist der Platz wieder frei.
  • Bitte halte deinen Lizenzschlüssel für dich. Wer ihn kennt, kann damit Rechner freischalten.

4. Was nicht erlaubt ist

  • Lizenzschlüssel oder Lizenzdateien an andere weitergeben oder veröffentlichen (außer bei der Weitergabe der ganzen Lizenz nach Nr. 5).
  • Die Lizenzprüfung oder die Einschränkung der Demo umgehen, abschalten oder verändern.
  • Die Programme vermieten, verleihen oder anderen zur Nutzung überlassen, auch nicht als Online-Dienst.
  • Die Programme zurückentwickeln, dekompilieren oder verändern – außer soweit das Gesetz es ausdrücklich erlaubt (§§ 69d, 69e Urheberrechtsgesetz).
  • Die Installationsdateien auf anderen Seiten zum Download anbieten. Verlinken auf den Shop ist gern gesehen.

5. Lizenz weitergeben

Du darfst deine Lizenz als Ganzes dauerhaft an eine andere Person weitergeben, zum Beispiel verkaufen oder verschenken. Sie umfasst dann alle Produkte unter deinem Lizenzschlüssel. So geht es: alle Rechner abmelden und mir schreiben (deine E-Mail-Adresse und die der neuen Person). Ich trage die Lizenz auf die neue Person um; für dich endet damit das Recht zur Nutzung, und du löschst die Programme bei dir.

6. Erstattung, Rückbuchung und Missbrauch

  • Wird ein Kauf erstattet oder über PayPal zurückgebucht, fallen die betroffenen Produkte aus deiner Lizenz heraus.
  • Verstößt jemand schwer gegen diese Bedingungen – etwa durch einen veröffentlichten Lizenzschlüssel oder eine umgangene Lizenzprüfung –, kann ich die Lizenz sperren. Vorher melde ich mich per Mail, außer bei offensichtlichem Missbrauch.

7. Gewährleistung und Haftung

Für gekaufte Lizenzen gelten deine gesetzlichen Rechte und die Regeln in den AGB. Bitte nutze die Testzeit, um die Programme auf deinem Rechner und in deiner DAW auszuprobieren, und sichere deine Projekte regelmäßig – das gilt für jede Software.

8. Daten

Die Programme verbinden sich nur zum Freischalten, Nachfragen und Abmelden mit dem Shop (Daten wie unter Nr. 3). Sie schicken weder Audio noch Nutzungsstatistiken. Einen Problembericht aus Proberaum verschickst du selbst über dein Mailprogramm. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.

9. Marken

VST ist eine Marke der Steinberg Media Technologies GmbH, eingetragen in Europa und anderen Ländern. Audio Units, Mac und macOS sind Marken der Apple Inc. Windows ist eine Marke der Microsoft Corporation.

ASIO compatible

Proberaum für Windows ist ASIO®-kompatibel. ASIO is a registered trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.

10. Schluss

  • Ändere ich diese Bedingungen, gilt das nur für spätere Käufe. Für deinen Kauf gilt die Fassung, die du beim Bestellen bestätigt hast.
  • Es gilt deutsches Recht. Bist du Verbraucher, bleiben dir die zwingenden Schutzvorschriften deines Wohnsitzlandes erhalten.
  • Diese Bedingungen gibt es auf Deutsch und Englisch. Maßgeblich ist die deutsche Fassung.

Fragen? Schreib mir an jan@ruhrpott-guitars.com.

Fassung 1 vom 19.10.2026